KinGil's Blog

April is coming


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Tech-Blog-List

发表于 2019-02-15 | 分类于 Blog

置顶文章。由于个人博客最近才开始稳定维护和搭建,所以部分写作计划内的文章不一定及时反馈,所以在这里列出计划文章的清单,同时也是督促自己尽快完成的一个记录。这里专注技术类文章,分类和索引如下:

语言学习

  • cpp和csharp性能特性和比较
  • csharp反射机制和用例

OpenGL

  • OpenGL上手教程
  • OpenGL多窗口、多线程渲染及资源共享
  • OpenGL渲染管线
  • OpenGL矩阵、坐标系和纹理
  • OpenGL学习记录1
  • OpenGL学习记录2
  • OpenGL学习记录3
  • OpenGL学习记录4

WebGL

Unity

  • Unity多平台交互、打包、和发布总结
  • Unity iOS账号、证书和发布
  • Unity 截图、存储、微博微信接口等
  • unity webplayer bs架构登陆实现
  • 学练考技术架构实现
  • Labview和Unity数据交互
  • Unity小项目常用shader实现整理
  • Unity实时粒子发射器
  • Hololens开发关键技术整理(一)(蓝牙交互、语音交互、手势交互)
  • Hololens开发关键技术整理(一)(网络访问、本地数据存取、mapping、多人协同)
  • Hololens远程视频协同
  • unity多线程、网络、消息分发
  • unity有限状态机和项目技术管理心得
  • unity企业应用模型和数据更新方案
  • unity有限状态机
  • unity资源异步加载和进度条加载,包括网络同步异步复习
  • unity和安卓的一些交互开发
  • unity大模型载入优化方案
  • unity热更新
  • unity无限加载动态城市
  • unity树形结构插件

Python和数据分析

  • python入门快速指南(codeacademy)

  • 常用IDE、工具介绍和整理(pycharm、anaconda、IDLE、Jupyter)

  • python网站数据爬取、分析和可视化

  • python足球数据分析和可视化项目

架构

  • 移动端网游技术架构
  • ABB机器人数字双胞胎最小架构
  • HTC基于局域网多人协同架构
  • 工业CAD二次开发接口探索

数据库

云和服务器

移动端开发

CV

  • 相机参数矩阵

数据分析

NLP

  • nltk安装和入门案例

机器学习

  • 手写数字识别项目

网络

个人项目

  • ARUCO结合OpenGL实现AR
  • Unity外部渲染窗口插件
  • openVR-HTC-Oculus移植

April is Coming

发表于 2018-07-26

Welcome to Kingil‘s personal blog! This is my first post. If you are interested in me and my project, leave me a message,skrrrrrrrr.

以后的可能分类

个人生活

当然不会是全部的生活,可能会在合适的心情合适的时间放出来一些合适的东西。这里应该放一些照片的,初次接触hexo和前端的内容,暂时就不放了。

我和April的记录

记录KinGil和April 的一些事,比如游记,吃货的修养 .ETC

爱好和分享

个人的爱好分享和一些有意思的人、事的分享。

个人项目

代码应该不是以后生活的全部吧,但至少也是一个终身的爱好和技能,有趣的东西可能也会在这里发布下。

个人随笔

博客和这篇文章都开始于2018.7.26.北京.在一个不那么开放、浮躁的时候,个人和社会都处在矛盾的边缘,希望在这里可以记录和发表下一些点滴和看法,主要是给自己看吧。

Gene-Algorithm

发表于 2020-02-23 | 分类于 Algorithm

前言

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CSharp-Design-Pattern

发表于 2019-02-23 | 分类于 CSharp

前言

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OpenGL-Learning-5-Advanced OpenGL

发表于 2019-02-15 | 分类于 OpenGL

这篇主要是一些可编程管线中的常用高级特性,包括shader的一些内建数据类型,接口块以及缓冲数据块应用。

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Unity-FSM

发表于 2019-01-24 | 分类于 Unity

前言

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OpenGL-Learning-4

发表于 2019-01-23 | 分类于 OpenGL

场景基本渲染的最后一块内容,天空盒,这里能了解到整体的反折射的概念。

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OpenGL-Learning-3

发表于 2019-01-23 | 分类于 OpenGL

OpenGL的一些高级特性,也就是核心的一些技巧和流程,主要包括深度测试、模板测试等内容。

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OpenGL-Learning-2

发表于 2019-01-23 | 分类于 OpenGL

Loading model

介绍

Assimp 一个模型导入库的介绍,通常OpenGL所能用到的最小的渲染单元应该是mesh,一个model由多个mesh组成。
A single mesh is the minimal representation of what we need to draw an object in OpenGL (vertex data, indices and material properties). A model (usually) consists of several meshes.

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OpenGL-Learning-1

发表于 2019-01-23 | 分类于 OpenGL

这篇主要讲的是OpenGL的一些基础知识。

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